Classic Forever

CLASSIC FOREVER · DE / EN

Oathbound

Deine Reise. Deine Versprechen.

Wähle freiwillige Regeln, die aus einem bekannten Levelweg dein eigenes Abenteuer machen. Eine Brücke suchen statt schwimmen. Nach Hause reisen statt den Ruhestein benutzen. Und am Ende sehen, welche Versprechen du wirklich gehalten hast.

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DEINE EIDE BEGLEITEN DICH.

Wählen. Durchhalten. Zurückblicken.

STUFE 1

Wähle dein Versprechen.

Lies die Regeln und wähle deine Eide. Solange du auf Stufe 1 noch nicht losgelegt hast, kannst du deine Auswahl entfernen.

STUFE 2

Jetzt zählt dein Weg.

Ab Stufe 2 werden die Regeln überwacht. Deine Eide und ihr Verlauf bleiben gespeichert. Ein Fehlversuch verschwindet nicht.

STUFE 60

Deine Eide. Dein Ergebnis.

Blicke auf deinen Lauf zurück: bestandene Eide leuchten grün. Gescheiterte Versuche bleiben mit ihrem Grund sichtbar.

SO FÜHLT SICH DEIN LAUF AN

Ein Versprechen. Viele Entscheidungen.

Klicke dich durch die drei Stationen. Auf Stufe 1 kannst du Beispiel-Eide wählen und wieder entfernen.

Interaktives UI-Beispiel mit erfundenen Ergebnissen. Keine echte Spielaufnahme, keine gespeicherte Spielfigur und kein Kompatibilitätsnachweis.

OATHBOUNDBEISPIELANSICHT

2 Eide gewählt · Vorbereitung

Im echten Add-on: mit /oathbound öffnen. Die Klasse deines Charakters entscheidet, welche Klasseneide du annehmen kannst.

WIE SCHWER MACHST DU ES DIR?

Kleine Regeln. Große Abenteuer.

Die Stiefel von Zuhause

Die auf Stufe 1 gewählten Stiefel bis 60 tragen. Geprüft wird die Item-ID.

Sechzehn Plätze, ein Leben

Nur der normale Rucksack. Alle vier zusätzlichen Taschenplätze bleiben leer.

Der geschlossene Markt

Kein Auktionshausfenster öffnen. Schon das Nachsehen zählt.

Mut in gewöhnlichen Dingen

Nur graue oder weiße Ausrüstung. Hemd, Wappenrock und Taschen sind ausgenommen.

Die Beispiele entsprechen lebenslangen Eiden im aktuellen Classic-Entwicklungsstand. Starter-Kampagnen können stattdessen bei Stufe 20 enden. Die Wasserprüfung erkennt beobachtetes Schwimmen/Untertauchen, nicht jeden Wasserkontakt. Andere Ruhesteinvarianten sind noch nicht erfasst. Forever-Kompatibilität ist noch unbestätigt.

Originale WoW-Icons: Blizzard Entertainment. Website-Vorschau, keine Spielaufnahme. Eigenständiges Fanprojekt.

Entwicklungsstand 0.9.0-alpha.15: Klasseneide, Herausforderungen in allen sechs Classic-Startgebieten, Tracker, Fristen, Spielervergleich und Gildenliste. Hardcore- und Übungswertung bleiben getrennt. Gildenpunkte sind vorläufige Selbstauskünfte, keine servergeprüfte Rangliste. Forever ist noch nicht getestet; neue Völker, Gebiete und Spielregeln benötigen eigene Prüfungen. Kein freigegebener Forever-Download. Der Profilvergleich begrenzt Volk-Klasse-Kombinationen noch auf Classic; neue Kombinationen sind dort nicht freigeschaltet.

Deine ersten 20 Level — und danach

Starte kostenlos mit einer überschaubaren Herausforderung. Wähle auf Stufe 1 einen Starter-Eid, lies seine Regeln und verfolge deinen eigenen Fortschritt. Die Forever-Beta ist unser Testziel; ein kompatibler Download ist noch nicht freigegeben.

  1. Stufe 1: Einen Eid auswählen. Du siehst vorher Ziel, Einschränkungen und erforderliche Nachweise.
  2. Stufe 2–20: Spielen und Fortschritt verfolgen. Fehler und Nachweislücken bleiben sichtbar.
  3. Ab Stufe 20: Deinen Lauf ansehen. Das Level allein macht einen Eid nicht bestanden. Der kostenlose Add-on-Kern bleibt bis 60 nutzbar.
  4. Weitere Aufgaben: Ein geeignetes Paket importieren und seine Aufgaben rechtzeitig auswählen. Dein bisheriger Verlauf bleibt erhalten; lebenslange Eide lassen sich nicht rückwirkend beginnen.

Woran du einen erfolgreichen Import erkennst

GEPRÜFT bedeutet: Du siehst den Paketinhalt. GESPEICHERT bedeutet: Noch neu laden. GELADEN bedeutet: Die Aufgaben stehen in deiner Bibliothek. Erst die Auswahl startet eine Aufgabe; ein Import verleiht keinen bestandenen Eid.

Beta, Zusatzinhalte und Preisplanung

Der Einstieg bis Level 20 ist kostenlos geplant. Für mögliche spätere Zusatzinhalte prüfen wir einmalig 5–10 €. Das ist eine Preisidee, kein bestellbares Angebot, kein Abo und keine automatische Zahlung. Ein Verkauf ist nicht freigegeben.

Blizzards Richtlinie verbietet kostenpflichtige Premium-Add-ons. Ob unser konkretes Inhaltsmodell zulässig wäre, ist ungeklärt; andere Anbieter sind dafür kein Nachweis. Blizzard-Richtlinie

Meine Kampagnen

Deine Kampagnenbibliothek

Der Add-on-Kern bleibt kostenlos bis Stufe 60. Importiert werden zusätzliche Aufgaben, keine Erfolge. Diese Pakete benötigen den neuen EWC2-Entwicklungsstand; ältere Downloads unterstützen EWC2 noch nicht.

Vier Versprechen für den Weg

Kostenloses Classic-Era-Testpaket · kein Forever-Kompatibilitätsnachweis

Vier Eide bis zum Erreichen von Stufe 20: kein Schwimmen/Untertauchen, kein normaler Ruhestein, keine Bank und keine Post. Auf Stufe 1 auswählen; Überwachung ab Stufe 2.

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Die erste Forever-Wache

Forever-Entwurf · nur Vorschau, noch nicht aktivierbar

Vier Eide bis zum Erreichen von Stufe 20: kein Schwimmen/Untertauchen, kein normaler Ruhestein, keine Bank und keine Post. Auf Stufe 1 auswählen; Überwachung ab Stufe 2.

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Wache über den Wolken

Forever-Entwurf · nur Vorschau, noch nicht aktivierbar

Bevor du die Insel verlässt, entscheidest du, was Heimat für dich bedeutet. Du nimmst nur mit, was du tragen kannst, und vertraust deinen Wegen statt dem Ruf eines Steins.

  • Heimkehr aus eigener Kraft: Jede Rückkehr soll eine Reise bleiben.
  • Die Insel im Gepäck: Deine Erinnerungen brauchen kein Bankfach.
  • Noch ungeschriebene Briefe: Deine ersten Schritte gehören dir selbst.

Regelentwurf: auf Stufe 1 wählen, ab Stufe 2 bis zum Erreichen von 12 überwachen. Diese Regeln gelten für die gesamte Reise, nicht nur innerhalb des Gebiets.

Geplante Gebietsaufgabe & offene Prüfungen

Alle für die Abreise erforderlichen Aufgaben abschließen. Erst nach Prüfung der Questkette als automatisches Ziel aufnehmen.

Volkstoken und beide Fraktionswege prüfen; Pflichtteleports vom normalen Ruhestein unterscheiden. Keine Wasserregel vorschreiben, bevor notwendige Schwimmwege bekannt sind.

Was über das Gebiet bekannt ist
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Wurzeln einer neuen Wache

Forever-Entwurf · nur Vorschau, noch nicht aktivierbar

Zwischen alten Wunden beginnt eine neue Wache. Du bringst keine Vorräte aus einem fernen Lager mit. Was du brauchst, findest du auf deiner Reise; was du bewahrst, trägst du selbst.

  • Vorräte für die Wache: Deine Vorräte reisen mit dir über jeden Pass.
  • Der Weg zwischen den Wurzeln: Der Rückweg gehört zu deinem Versprechen.

Regelentwurf: auf Stufe 1 wählen, ab Stufe 2 bis zum Erreichen von 60 überwachen. Diese Regeln gelten für die gesamte Reise, nicht nur innerhalb des Gebiets.

Geplante Gebietsaufgabe & offene Prüfungen

Eine tatsächlich vorhandene Wiederaufbau-Questreihe vollständig beobachten. Keine selbst erfundenen Questnamen oder IDs als Blizzard-Inhalt verwenden.

Zugang, Stufenbereich, Quest-IDs und Phasenwechsel prüfen. Zielstufe 60 ist unser Entwurf und keine offizielle Gebietsangabe.

Was über das Gebiet bekannt ist
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Zeugen vergessener Pfade

Forever-Entwurf · nur Vorschau, noch nicht aktivierbar

Du willst selbst sehen, wovon andere erzählen. Ohne zugesandte Vorräte und ohne magischen Heimweg wird jede Begegnung Teil deines Berichts.

  • Der eigene Bericht: Dein Bericht beginnt nicht mit fremden Sendungen.
  • Den Pfad zu Ende gehen: Auch der letzte Schritt gehört zur Geschichte.

Regelentwurf: auf Stufe 1 wählen, ab Stufe 2 bis zum Erreichen von 60 überwachen. Diese Regeln gelten für die gesamte Reise, nicht nur innerhalb des Gebiets.

Geplante Gebietsaufgabe & offene Prüfungen

Drei geprüfte Orte in einer sinnvollen Reihenfolge besuchen. Bis Karten- und Phaseninformationen verifiziert sind, bleibt dies ein Entwurf ohne Erkundungserfolg.

Routen für Horde und Allianz, Koordinaten, Zugangsbedingungen und Pflichtreisen prüfen. Es gibt noch keinen automatischen Ortsnachweis.

Was über das Gebiet bekannt ist
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Die Wache an den Brücken

Forever-Entwurf · nur Vorschau, noch nicht aktivierbar

Du folgst den Ufern und suchst die Wege, die das Wasser überqueren, ohne darin zu verschwinden. Die Brücke wird zur Entscheidung, der Umweg zum Teil deiner Geschichte.

  • Freund jeder Brücke: Wo andere schwimmen, suchst du einen trockenen Weg. Flaches Waten bleibt erlaubt.
  • Vorräte am Ufer: Deine Versorgung bleibt in deinem Rucksack.

Regelentwurf: auf Stufe 1 wählen, ab Stufe 2 bis zum Erreichen von 60 überwachen. Diese Regeln gelten für die gesamte Reise, nicht nur innerhalb des Gebiets.

Geplante Gebietsaufgabe & offene Prüfungen

Eine im Client geprüfte Route ohne notwendiges Schwimmen absolvieren. Falls Pflichtquests Wasser erfordern, wird diese Variante optional und als unvereinbar gekennzeichnet.

Brücken, Furten, Pflichtquests und Wasserzustände testen. Kein Versprechen, dass jede Wasserberührung erkannt wird; kein Gebietszwang im bisherigen Sensor.

Was über das Gebiet bekannt ist
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So funktioniert der Import

  1. Den vollständigen Import-Code kopieren.
  2. Im Spiel /ewimport öffnen, einfügen und „Paket prüfen“ wählen.
  3. Ein geeignetes Paket hinzufügen, /reload ausführen und die Eide rechtzeitig auswählen. Forever-Entwürfe bleiben gesperrt.

Grenzen: Flaches Waten wird nicht als Schwimmen erkannt. Andere Ruhesteinvarianten sind noch nicht erfasst. Eine Prüfsumme bestätigt weder einen Kauf noch den Herausgeber.

Vorbereitung auf Forever

Für die Himmelsgeborenen auf Zephras und für Hyjal, Shen’dralas und die Flusslande entstehen eigene Kapitelentwürfe. Quest-IDs, neue Talente und die tatsächlichen Spielregeln prüfen wir im Betaclient.

Klassentalente und Legacy-Punkte behandeln wir getrennt. Aktuell gibt es keine bestätigte Forever-Kompatibilität und keine native Beta-Abnahme.

Entwicklungsstand & Nachweise